"界限突破"这个名字听起来应该是对某些武将的能力进行加强,使他们变得更加强大。然而,当我们实际体验时,却发现有些武将在界限突破后,其实力反而变得更差,使得玩家们不得不放弃使用。这些武将在游戏中无法展现强大的实力,也无法让人真正满意。而且,这种情况在界限突破的武将中并不少见。如果要选出一个在界限突破后强度明显下降的代表,界朱桓或许更为贴切,因为在他的界限突破之后,并没有看到实力的提升。
标准版本的朱桓拥有两个技能,在界限突破后这两个技能并未改变。更具体地说,他的一技能没有任何变化,只是对二技能进行了微调,因此改变幅度并不大。更何况,二技能的实际效果也相当一般。当我们跳过回合阶段时,可以获得一张装备牌,这在一般情况下还是有一定的作用。例如,当我们获得防御类型的马或八卦阵时,可以延长自己在游戏中的存活时间,并打出较为强势的表现。
所以,当大家看到界限突破后的界朱桓,认为他在游戏内的表现还不错,策划确实对他进行了一定的提升。但当我们关注到他的体力值时,会发现开局的界朱桓并不是满血状态,只有三滴血。这意味着自从界限突破后,他的血量反而减少了,失去了体力优势,无法利用体力优势来发动技能。因此,从整体效果来看,这实际上是一种削弱,让界朱桓经历了一次反向增强。
只要他的血量降低,他就只能在游戏中过于依赖装备牌,通过技能来尽可能多地获取装备牌,以增强自身实力。因此,在游戏中正常出牌几乎变得不可能,并且与他的技能直接绑定,导致他在游戏内的效果难以令人满意。
我们可以接受界限突破后某些武将的提升幅度不大,但无法容忍在界限突破后给一些武将增加负面效果,这根本不是真正意义上的界限突破。